Íà ïåðâûé âçãëÿä óñòðîéñòâî Tactile Wand âûãëÿäèò êîíöåïòîì íîâîé âåðñèè êîíòðîëëåðà Nintendo Wiimote, îäíàêî íà ñàìîì äåëå îíî ÿâëÿåòñÿ «óìíîé» ïàëî÷êîé, ñîçäàííîé, ÷òîáû çàìåíèòü òðàäèöèîííóþ äëèííóþ ïàëî÷êó, èñïîëüçóåìóþ ñëåïûìè. Êîíöåïò, ðàçðàáîòàííûé èíæåíåðîì ïî èìåíè Äæèí Âó Õàí (Jin Woo Han), îñíàùåí äàò÷èêîì íà ïåðåäíåé ÷àñòè, ñïîñîáíûì îáíàðóæèâàòü áëèçëåæàùèå îáúåêòû, à äëÿ îïîâåùåíèÿ âëàäåëüöà èñïîëüçóåòñÿ îáðàòíàÿ ñâÿçü ñ ïåðåìåííûìè óðîâíÿìè âèáðàöèè, ÷òîáû ÷åëîâåê ìîã ïîíÿòü, íàñêîëüêî ýòè îáúåêòû óäàëåíû.
Äàæå ó÷èòûâàÿ òîò ôàêò, ÷òî íà ïðåäñòàâëåííûõ ôîòî ýòî íå î÷åíü âèäíî, íà äàííîé ïàëî÷êå íàõîäèòñÿ ñïåöèàëüíàÿ îñÿçàòåëüíàÿ ïîëîñà, íà êîòîðóþ ïîìåùàåòñÿ áîëüøîé ïàëåö; ñ ïîìîùüþ äàííîé ïîëîñû ÷åëîâåê òàêæå ìîæåò ïîëó÷èòü ïðåäñòàâëåíèå îá óäàëåííîñòè îáúåêòîâ. Îáà òèïà îáðàòíîé ñâÿçè ðàáîòàþò çíà÷èòåëüíî ýôôåêòèâíåå, ÷åì çâóêîâîå îïîâåùåíèå, îò êîòîðîãî íå áóäåò ðåøèòåëüíî íèêàêîãî òîëêó ïðè íàõîæäåíèè â øóìíîì îêðóæåíèè. Ê ñîæàëåíèþ, íà äàííûé ìîìåíò óñòðîéñòâî Tactile Wand ÿâëÿåòñÿ òîëüêî êîíöåïòîì, òðåáóþùèì ïðîâåäåíèÿ äîëãèõ èñïûòàíèé, ïîñåìó åå ïîÿâëåíèÿ íà ïîòðåáèòåëüñêîì ðûíêå â áëèæàéøåå âðåìÿ æäàòü íå ñòîèò.